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Senior Animator

Skills

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Description

EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.

Responsabilità e mansioni

  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
  • Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
  • Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
  • Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
  • Crea UVs per asset complessi;
  • Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
  • Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
  • Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;
  • Ricerca reference e crea moodboard;
  • Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
  • Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
  • Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
  • Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
  • Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;
  • Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;
  • Realizza shader per gli assets di groom;
  • Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
  • Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;
  • Crea e utilizza texture procedurali;
  • Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
  • Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.

Requirements

Esperienza e formazione

  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
  • Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.

Competenze e abilità

  • Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
  • Skills nel disegno a mano (un plus);
  • Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
  • Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
  • Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
  • Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
  • Conoscenza standard di Python (un plus);
  • Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
  • Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
  • Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
  • Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
  • Conoscenza avanzata di MetaHuman;
  • Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
  • Conoscenza avanzata di Houdini.

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